domingo, 26 de octubre de 2014
sábado, 18 de octubre de 2014
MODELO OSI
DEFINICION
El Modelo de Referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos, conocido mundialmente como Modelo OSI (Open System Interconnection), fue creado por la ISO (Organizacion Estandar Internacional) y en él pueden modelarse o referenciarse diversos dispositivos que reglamenta la ITU (Unión de Telecomunicación Internacional), con el fin de poner orden entre todos los sistemas y componentes requeridos en la transmisión de datos, además de simplificar la interrelación entre fabricantes. Así, todo dispositivo de cómputo y telecomunicaciones podrá ser referenciado al modelo y por ende concebido como parte de un sistema interdependiente con características muy precisas en cada nivel.
El modelo de referencia OSI nos hace la vida más fácil cuando entramos al mundo de las telecomunicaciones, dado que nos da un lenguaje común para referirnos a los procesos requeridos para establecer una comunicación, si no lo tuvieramos tendríamos que aprender el modelo y terminología de cada tecnología que estudiemos. Éste es la base para cualquier estudio más avanzado de telecomunicaciones y redes de datos.
- Nivel de Aplicación: Son los programas que ve el usuario.
- Nivel de Presentación: Es aquella que provee representación de datos, es decir, mantener la integridad y valor de los datos independientemente de la representación.
- Nivel de Sesión: Es un espacio en tiempo que se asigna al acceder al sistema por medio de un login en el cual obtenemos acceso a los recursos del mismo servidor conocido como "circuitos virtuales".La información que utiliza nodos intermedios que puede seguir una trayectoria no lineal se conoce como "sin conexión".
- Nivel de Transporte: Es la integridad de datos de extremo a extremo o sea que se encarga el flujo de datos del transmisor al receptor verificando la integridad de los mismos por medio de algoritmos de detección y corrección de errores, la capa de Red es la encargada de la información de enrutador e interceptores y aquella que maneja el Hardware(HW), ruteadores, puentes, multiplexores para mejorar el enrutamiento de los paquetes.
- Nivel de Red: La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos. La determinación de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3 es donde las direcciones lógicas (como las direcciones IP de una computadora de red) pasan a convertirse en direcciones físicas (las direcciones de hardware de la NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa computadora especifica).Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos de encaminamiento de la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los paquetes de datos.
- Nivel de Enlace de Datos: Es aquella que transmite la información como grupos de bits, o sea que transforma los bits en frames o paquetes por lo cual si recibimos se espera en conjunto de señales para convertirlos en caracteres en cambio si se manda se convierte directamente cada carácter en señales ya sean digitales o analógicos.
- Nivel Físico: Transmite el flujo de bits sobre un medio físico y aquella que representa el cableado, las tarjetas y las señales de los dispositivos.
CUESTIONARIO
1. ¿Nivel donde se organizan las funciones que permiten a dos usuarios comunicarse entre sí en una misma red?
NIVEL SESIÓN
2. ¿Nivel donde se definen los cables, las computadoras y el tipo de señales?
NIVEL FÍSICO
3. ¿Nivel donde se define la ruta de los paquetes a través de la red hasta su usuario final?
NIVEL DE RED
4. ¿Nivel donde se define como serán transferidos los paquetes de datos entre los usuarios?
NIVEL DE ENLACE DE DATOS
5. ¿Nivel donde se define como el usuario accesa a la red?
NIVEL DE APLICACIÓN
6. ¿Nivel donde se define la conexión entre las computadoras transmisoras y receptoras?
NIVEL DE TRANSPORTE
7. ¿Nivel donde se define el formato incluyendo la sintaxis del intercambio de los datos entre los equipos?
NIVEL PRESENTACIÓN
miércoles, 1 de octubre de 2014
ANALISIS DE LA VENTANA DE PACKET TRACER
ROUTERS
ROUTER SERIE 1800
Los Routers de la Serie Cisco 1800 de servicios integrados incluye el Router Cisco 1841, que es un router exclusivamente de datos.
Los modelos de Router Cisco 1841 admiten tarjetas de interfaz WAN(WIC), tarjetas de interfaz de voz/WAN (VWIC) en modo de sólo datos, tarjetas de interfaz WAN de ancho simple y alta velocidad(HWIC) y módulos de integración avanzada (AIM). Descripción del producto- Cisco 1841 Integrated Services Router - encaminador Tipo de dispositivo- encaminador- Factor de forma- Externo - modular-1U- Dimensiones (Ancho x Profundidad x Altura)- 34.3 cm x 27.4 cm x 4.8 cm.
ROUTER SERIE 2600
La plataforma multi-servicio Cisco 2600 Series es un router de acceso multi-servicio-modular que proporciona configuraciones flexibles de LAN y WAN, múltiples opciones de seguridad y una gama de procesadores de alto rendimiento. Con más de 70 módulos de red e interfaces, la arquitectura modular de la Serie Cisco 2600 permite interfaces actualizarse fácilmente para la expansión de la red.
La Serie Cisco 2600 comparte interfaces modulares con el Cisco 1600, 1700, 3600 y Routers de la Serie 3700, proporcionando la red administradores y proveedores de servicios necesita una solución rentable para satisfacer sucursal, incluyendo:
- Acceso a Internet con Security Firewall.
- Integración de voz y datos mult-iservicio.
- Análogo y digital dial servicios de acceso.
- Acceso VPN.
- Inter-VLAN de enrutamiento.
- Fresado con gestión de ancho de banda.
- Integración de flexibles de enrutamiento y conmutación de baja densidad.
ROUTER SERIE 2800
La serie Cisco 2800 consta de cuatro plataformas:
- Cisco 2801
- Cisco 2811
- Cisco 2821
- Cisco 2851.
La Serie Cisco 2800 proporciona un valor adicional significativo en comparación con las generaciones anteriores de routers Cisco en los puntos de precio similar por una mejora del rendimiento quíntuplo, hasta un aumento décuplo en seguridad y rendimiento de voz, ofreciendo hasta incrustado opciones de servicio y aumentó dramáticamente ranura rendimiento y densidad manteniendo la compatibilidad con la mayoría de los más de 90 módulos existentes que están disponibles hoy para el Cisco 1700, Cisco 2600, Cisco 3700 Series y.
ROUTERS GENÉRICOS
Cisco 2620XM
Router Multi-servicio ofrece una plataforma modular espacio de una red con un fijo 10/100 (100BASE-TX), puerto Ethernet, dos tarjetas de interfaz WAN integrado (WIC) plazas, y un Módulo de integración avanzada (AIM) ranura.
Cisco 2621XM
Router Multi-servicio ofrece una plataforma modular espacio de una red con dos fijos 10/100 (100BASE-TX), puertos Ethernet, dos tarjetas de interfaz WAN integrado (WIC) plazas, y un Módulo de integración avanzada (AIM) ranura.
Soporta los mismos módulos que el 2620XM apoya.
ROUTER SERIE 2811 (Integrated Services Router)
Router-PT
El Router-PT genérica proporciona diez franjas horarias, un puerto de consola y un puerto auxiliar.
SWITCHES
SERIE 2950

La Serie Cisco Catalyst 2950 de conmutadores Ethernet inteligentes es una línea de dispositivos de configuración fija, apelables e independientes, que proporcionan conectividad Fast Ethernet y Gigabit Ethernet a velocidades de cable. Es una familia de switches de Cisco con los precios más accesibles.
SERIE 2960-60
Cisco Catalyst serie 2960-X permiten el uso de servicios de acceso inteligente, visibilidad y control de aplicaciones, y la mejor administración de energía.
Desarrollados para ofrecer visibilidad y control de aplicaciones, estos switches son compatibles con NetFlow-Lite, que puede usarse para controlar, capturar y registrar los flujos de tráfico a través de la red.
Cisco Catalyst serie 2960-X son los más ecológicos del sector, ya que consumen hasta un 80 % menos de energía, al contar con las mejores funciones de administración energética del mercado, como Cisco Energy Wise, que permite medir y controlar el uso de energía, y Energy Efficient Ethernet (EEE), además de los modos de hibernación de switches y enlaces de baja, que permiten ahorrar energía durante los períodos de inactividad en la red.
SERIE 2950-24
Cisco Catalyst 2950-24 es un miembro de la familia de Switch Cisco Catalyst 2950 serie.Es un independiente, fijo-configuración, administrado 10/100 switch, proporciona conectividad de usuario para redes pequeñas a medianas.
No soporta módulos de complemento.
SERIE 2950T-24
Cisco Catalyst 2950T-24 es un miembro de la familia Catalyst 2950 Series Switch Ethernet inteligente. Es un interruptor independiente de configuración fija, que proporciona la conectividad Fast Ethernet y Gigabit Ethernet de velocidad de cable para redes de tamaño medio.
No soporta módulos de complemento.
SERIE 29560-24TT
Cisco Catalyst 2960-24TT es miembro de la familia Catalyst 2960 Series Switch Ethernet inteligente. Es un interruptor independiente de configuración fija, que proporciona laconectividad Fast Ethernet y Gigabit Ethernet de velocidad de cable para redes detamaño medio.
No soporta módulos de complemento.
SWITCH-PT
SWITCH-PT
El conmutador genérico interruptor-PT proporciona diez ranuras.
Puerto de una sola consola y un puerto auxiliar.
DISPOSITIVOS INALÁMBRICOS
ACCESS POINT-PT
Un Punto de Acceso Inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming".
ROUTER INALÁMBRICO
Un Ruter Inalámbrico o Ruteador Inalámbrico es un dispositivo que realiza las funciones de un ruter, pero también incluye las funciones de un punto de acceso inalámbrico. Se utiliza comúnmente para proporcionar acceso a Internet o a una red informática. No se requiere un enlace por cable, ya que la conexión se realiza sin cables, a través de ondas de radio. Puede funcionar en una LAN cableada (local Area Network), en una LAN sólo-inalámbrica (WLAN), o en una red mixta cableada/inalámbrica, dependiendo del fabricante y el modelo.
TIPOS DE
CONEXIONES DISPONIBLES
CONEXIONES DISPONIBLES
CONSOLA
Conexiones de la consola se puede hacer entre las PC y los routers o switches. Ciertas condiciones deben cumplirse para que la sesión de consola desde el PC a la obra: la velocidad a ambos lados de la conexión debe ser el mismo, los bits de datos debe ser de 7 u 8 para ambos para ambos, la paridad debe ser el mismo, la parada bits debe ser de 1 ó 2 (pero no tienen por qué ser lo mismo), y el control de flujo puede ser cualquier cosa de cualquier lado.
PUNTO A PUNTO
Este tipo de cable es el medio de Ethernet estándar para la conexión entre los dispositivos que operan en diferentes capas OSI (como HUB a router, un switch a un PC, un router al cubo). Puede ser conectada a los tipos de puertos siguientes:
- 10 Mbps de cobre (Ethernet)
- 100 Mbps de cobre (Fast Ethernet)
- 1000 Mbps de cobre (GigabitEthernet).
CRUZADOS
Este tipo de cable es el medio de Ethernet para la conexión entre los dispositivos que operan en la misma capa de OSI (como el cubo a cubo, de PC a PC, PC a la impresora). Puede ser conectada a los tipos de puertos siguientes:
- 10 Mbps de cobre (Ethernet)
- 100 Mbps decobre (Fast Ethernet)
- 1000 Mbps de cobre (GigabitEthernet).
FIBRA ÓPTICA
Los medios de comunicación de fibra se utiliza para hacer conexiones entre puertos de fibra (100 Mbps o 1000 Mbps).
TELÉFONO
Conexiones de línea telefónica sólo puede hacerse entre dispositivos con puerto de módem. La aplicación estándar para las conexiones de módem es un dispositivo final (por ejemplo, un PC) de marcación en una nube de red.
COAXIAL
Los medios de comunicación coaxial se utiliza para hacer conexiones entre los puertos coaxiales como un módem por cable conectado a una nube de Packet Tracer.
SERIAL DCE
&
&
SERIAL DTE
Conexiones en serie, a menudo utilizadas para las conexiones WAN, se debe conectar entre los puertos de serie. Tenga en cuenta que debe habilitar reloj en el lado DCE para que aparezca el protocolo de línea. El reloj DTE es opcional. Usted puede decir qué extremo de la conexión es el lado DCE por el pequeño "reloj" icono situado junto al puerto. Si eliges el tipo de conexión en serie DCE y luego conectar dos dispositivos, el primer dispositivo será el lado DCE y el segundo dispositivo se ajustará automáticamente a la parte DTE.
Lo contrario es cierto si usted elige el tipo de conexión serie DTE.
DISPOSITIVOS TERMINALES
Son los últimos dispositivos de la conexión de red es decir, las PC de escritorio de una LAN o e el servidor de la misma, además de una impresora y un teléfono.
Para ser mas claros y especificos, entre los dispositivos terminales de la ventana de Packet Tracer, se encuentra:
- PC
- SERVIDORES
- IMPRESORAS
- TELEFONOS IP
DISPOSITIVOS ADICIONALES
PC CON TARJETA INALAMBRICA
También llamadas Tarjetas Wi-Fi, son tarjetas para expansión de capacidades que sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras.
Básicamente son redes con topología de infraestructura pero que permiten unirse a la red a dispositivos que a pesar de estar fuera del rango de cobertura de los puntos de acceso están dentro del rango de cobertura de alguna tarjeta de red (TR) que directamente o indirectamente está dentro del rango de cobertura de un punto de acceso (PA).Permiten que las tarjetas de red se comuniquen entre sí,independientemente del punto de acceso. Esto quiere decir que los dispositivos que actúan como tarjeta de red pueden no mandar directamente sus paquetes al punto de acceso sino que pueden pasárselos a otras tarjetas de red para que lleguen a su destino.
Para que esto sea posible es necesario el contar con un protocolo de enrutamiento que permita transmitir la información hasta su destino con el mínimo número de saltos (HOPS en inglés) o con un número que aún no siendo el mínimo sea suficientemente bueno. Es resistente a fallos, pues la caída de un solo nodo no implica la caída de toda la red.
MODOS DE TRABAJO EN EL SIMULADOR
DE PACKET TRACER
Packet Tracer es un simulador que permite realizar el diseño de topologías, la configuración de dispositivos de red, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones.
Presenta tres modos de operación: el primero de estos es el modo topology (topología), que aparece en la ventana de inicio cuando se abre el programa, el otro es el modo simulation (simulación), al cual se accede cuando se ha creado el modelo de la red; finalmente aparece el modo realtime (tiempo real), en donde se pueden programar mensajes SNMP (Ping), para detectar los dispositivos que están activos en la red y si existen algún problema de direccionamiento o tamaño de tramas entre las conexiones. A continuación se describirá brevemente cada uno de los modos de operación de Packet Tracer.
MODO TOPOLOGÍA
En el Modo Topology, se realizan tres tareas principales, la primera de ellas es el diseño de la red mediante la creación y organización de los dispositivos; por consiguiente en este modo de operación se dispone de un área de trabajo y de un panel de herramientas en donde se encuentran los elementos de red disponibles en Packet Tracer.
1.Barra de Herramientas
2.Área de Trabajo
3.Elementos Disponibles
4.Conjunto de Elementos que hacen parte del dispositivo seleccionado en la sección.
MODO SIMULACIÓN
En el Modo Simulación, se crean y se programan los paquetes que se van a transmitir por la red que previamente se ha modelado.
Dentro de este modo de operación se visualiza el proceso de transmisión y recepción de información haciendo uso de un panel de herramientas que contiene los controles para poner en marcha la simulación.
TIEMPO REAL
Finalmente el Modo de operación en tiempo real, está diseñado para enviar pings o mensajes SNMP, con el objetivo de reconocer los dispositivos de la red que están activos, y comprobar que se puedan transmitir paquetes de un hosts a otro(s) en la red.
Dentro del modo Realtime, se encuentra el cuadro de registro Ping log, en donde se muestran los mensajes SNMP que han sido enviados y se detalla además el resultado de dicho proceso; con base en este resultado se puede establecer cuál o cuales de los terminales de la red están inactivos, a causa de un mal direccionamiento IP, o diferencias en el tamaño de bits de los paquetes.
VENTAJAS & DESVENTAJAS
DE PACKET TRACER
DE PACKET TRACER
VENTAJAS
- Es una herramienta muy útil para la enseñanza de fundamentos teóricos sobre Redes de comunicaciones.
- Te permite recrear un ambiente de red, con el fin de detectar y corregir errores en los sistemas de comunicaciones antes de colocarlo en el ambiente real basados en las capas de modelo OSI.
- La interfaz de un usuario es un software que ofrece una interfaz basada en ventanas que le ofrece al usuario facilidades para el modelo, la descripción, la configuración y la simulación de redes.
- El programa permite ver el desarrollo por capas del proceso de transmisión y recepción de paquete es de datos.
- El enfoque pedagógico de este simulador, hace que sea una herramienta útil como complemento de los fundamentos teóricos sobre redes de comunicaciones.
- Permite la simulación del protocolo de enrutamiento RIP V2 y la ejecución del protocolo SNMP para realizar diagnósticos básicos a las conexiones entre dispositivos del modelo de la red.
DESVENTAJAS
- Es un software para propietario, y por ende se debe pagar una licencia para instalarlo.
- Solo permite modelar redes en términos de filtrados y retransmisión del paquete.
- No permite crear topologías de redes que involucren la implementación de tecnologías diferentes a Ethernet; es decir, que con este programa no se pueden implementar simulaciones con tecnologías de red.
- Su enfoque es pedagógico, el programa se considera de fidelidad media de implementarse con fines comerciales.
REGLAS DE INTERCONEXION
ENTRE DISPOSITIVOS
EN PACKET TRACER
Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:
- Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).
- Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).
Interconexión de Dispositivos
Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conexiones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.
Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos clic en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.
domingo, 28 de septiembre de 2014
SIMULADORES DE REDES
"SIMULADOR DE RED"
Un Simulador de Red es una aplicación que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes entre computadoras, switches, router, impresoras, servidores, etc.
Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexión de cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interconectandolos entre si, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de nuestra conexión.
Estas aplicaciones no solo permiten poner los periféricos y probarlos, sino que también podes cambiar el tipo de placa de red que tengas (fibra óptica, ethernet, inalambrica, etc), cada una con su respectivo soporte de velocidad, todo esto bien detallado.
Además es posible configurar por individual a cada periférico con un IP, una mascara, un punto de enlace, etc, todo lo que puedas configurar en una PC normal con una placa de red.
"TIPOS DE SIMULADORES"
El Estándar ISO/IEC 9126 proviene del estándar creado en 1977 por MaCall y un grupo de colaboradores quienes lo realizaron en base a tres tipos de características de calidad.
- Factores (especificar): Describe la visión externa del software, como es visto por los usuarios.
- Criterios (construir): Describe la visión interna del software, como es visto por el desarrollador.
- Métricas (controlar): Se define y se usa para proveer una escala y método para la medida.
El protocolo ISO/IEC 9126 es usado ampliamente en varias universidades del Perú, ya sea como base para protocolos creados por ellos mismos como el caso del protocolo NTP-ISO/IEC 12207, el cual es solo aplicable en el Perú y tiene como base el protocolo ISO/IEC 9126, y como herramienta de evaluación y certificación de software.
NEST (Network Simulator Tesbed)
Simulador desarrollado por la Universidad de Columbia fue implementado en lenguaje C para plataformas UNIX, que cuenta con la posibilidad de que el usuario puede ejecutar sus propios comandos en dicho lenguaje, provee al usuario una simulación de redes distribuidas y protocolos básicos, posee una interfaz grafica para el mejor análisis del resultado de la simulación.
MaRS (Maryland Routing Simulator)
Simulador de eventos discretos enfocado al estudio de algoritmos de ruta en Redes WAN que surgió en 1990 en la Universidad de Maryland y es una evolución del simulador NetSim, está escrito en lenguaje C posee dos interfaces gráficas Xlib y Motif.
REAL(Realistic and Large Network Simulator)
Software de carácter libre desarrollado por la Universidad de Cornell cuyo objetivo principal es el de estudiar el comportamiento de flujos y el esquema de control de congestión de redes de datos Packet Switched, usa lenguaje C y posee una interfaz gráfica denominada GUI. Este software de simulación no permite el estudio de sistemas o parámetros que no afecten en forma directa el flujo de conexiones TCP/IP en consecuencia es muy limitado a la hora de modelar un sistema real.
NCTUns 2.0 (Network Simulador/Emulador)
Desarrollado por el profesor S. Y. Wang en la Universidad de Harvard quien presento este simulador para obtener el título de Ph.D. en 1999.
Esta herramienta es tanto un simulador como un emulador el cual utiliza el mismo protocolo TCP/IP de la maquina donde está instalado brindando un mayor desempeño a la simulación, tiene la posibilidad de simular varias clases de redes como son las redes estructuras, WAN wireless, Redes OBS entre otros, algunos de los protocolos que soporta están entre otros IEEE 802.11, IEEE 802.3, RIP, UDP, TCP. Cuenta con una interfaz grafica GUI la que le permite al usuario dibujar y configurar la red deseada.
J-SIM (Java Simulator)
Desarrollado por las Universidades de Illinois y Ohio con el patrocinio de NSF, DARPA y CISCO.
J-sim es un simulador de red escrito en Java y posee una interfaz de script para la integración de diferentes lenguajes de script como Perl, Tcl o Python.
Este simulador es muy parecido al NS-2 ya que posee doble lenguaje Java pero realmente usa Jacl que es una extensión de java.
S3 (Project / Scalable Simulation Framework)
Simulador patrocinado por DAPRA capaz de soportar tanto lenguaje en C++ como Java es altamente escalable y permite prácticamente todos los protocolos de internet, está basado en 5 clases (Entity, inchannel, outchannel, process y event).
La interacción con la simulación se hace atreves de DML.
NS-2 (Network Simulator 2)
Software de carácter libre implementado para la simulación de redes basado en eventos discretos, que surgió a finales de 1980 y cuya base es el simulador de redes "REAL"; que tiene la capacidad de simular tanto protocolos unicast como multicast, con mayor uso en la investigación de redes móviles ad-hoc, también tiene una gran variedad de protocolos tanto en redes estructuras como en Redes Wireless.
Packet Tracer
Software libre implementado para la simulación de redes tanto estructuradas como Wireless, fue desarrollado por Cisco Systems, antes de llamarse Cisco Packet Tracer se conocía con el nombre de Routerswork.
Es una herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practica y aprender por descubrimiento.
Packet Tracer 5.3. Es la ultima del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking. En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco IOS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la red. También se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las propias consolas incluidas.
¿Para qué se utiliza Packet Tracer?
Es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las misma consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc), además de poder analizar de forma rapida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas".
Es un programa de simulacion muy realista, indispensable para todo tipo de computadora. Soporte para Windows (2000, XP, Vista) y Linux (Ubuntu y Fedora).
Soporta los siguientes protocolos:
TCP/UDP, IPv4, IPv6.(Versiones de protocolo de las direcciones ip usadas en el mundo virtual).
Ejemplo de Simulación
1) Quizás la parte mas copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes (routers, switches, hubs, pc, etc) y también encontramos los conectores(es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar(cable derecho, cruzado, serial, etc).
¿Como agrego un equipo? Fácil, con solo hacer un clic en la categoría que necesitamos, seleccionar el equipo y ,por último, darle clic en el fondo blanco.
2) En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu's enviados.
3) Acá encontramos herramientas para poder modificar la topologia. Tenemos el cuadradito punteado con una flechaque sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topologia completa, está el icono del papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil para no perdernos entre tanto lío de equipos, direcciones ips, etc.
La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por ultimo los sobres. Hay 2, el primer sobre(icono de sobre cerrado) sirve para mandar un pdu simple y el otro cumple la misma función solamente que en éste último podemos configurarle el TTL, TOS y algunas otras cosas mas. Recomiendo que cuando quieran mandar un PDU usen el simple(icono de sobre cerrado).
4) La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.
5) Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.
6) Simplemente en esta parte es donde vamos armar nuestra topología.
-Falta mencionar 2 iconos importantes que están en la parte 2-
Donde dice T y S, Tiempo Real y Simulación, podemos hacer el seguimiento de los pdu. En el tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa, en cambio en simulación(nos abre el menú que esta en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. Si queremos solamente ver el protocolo ICMP (es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.
¿Como crear una LAN en Packet Tracer?
El diseño de una Red de LAN/WAN basado en switches y ruteadores Cisco sigue un proceso sistemático que consiste de 4 pasos bien definidos:
1. Diagramar la topología de la red en el Cisco Packet Tracer, levantar las interfaces físicas, y activar el clock rate de las conexiones seriales.
2. Elaborar el PLAN IP, ajustando las máscaras a la cantidad de IPs solicitados.
3. Realizar la configuración IP de la red. verificar con el comando PING.
4. Configurar los protocolos de ruteo RIP, EIGRP, OSPF.
Para realizar una comunicación entre varias computadoras en una red LAN necesitamos de distintos componentes tales como los siguientes:
- Computadoras o Laptops.
- Tarjeta o Adaptador de Red instalado en las computadoras.
- Un Switch o varios dependiendo del número de computadoras que conectemos.
- Cable de conexión y transmisión de datos, UPT (Categoria5).
- Conector Tipo RJ-45.
-Conexión mediante el cable.
-Configuración del Switch
-Configuración de las Computadoras
-Simulación de Envió de Archivos
-Comprobación de haber realizado una conexión exitosa
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