domingo, 28 de septiembre de 2014

SIMULADORES DE REDES


"SIMULADOR DE RED"



Un Simulador de Red es una aplicación que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes entre computadoras, switches, router, impresoras, servidores, etc. 


Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexión de cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interconectandolos entre si, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de nuestra conexión.

Estas aplicaciones no solo permiten poner los periféricos y probarlos, sino que también podes cambiar el tipo de placa de red que tengas (fibra óptica, ethernet, inalambrica, etc), cada una con su respectivo soporte de velocidad, todo esto bien detallado.

Además es posible configurar por individual a cada periférico con un IP, una mascara, un punto de enlace, etc, todo lo que puedas configurar en una PC normal con una placa de red.




"TIPOS DE SIMULADORES"




ESTÁNDAR ISO/IEC 9126-1



El Estándar ISO/IEC 9126 proviene del estándar creado en 1977 por MaCall y un grupo de colaboradores quienes lo realizaron en base a tres tipos de características de calidad.


  • Factores (especificar): Describe la visión externa del software, como es visto por los usuarios.
  • Criterios (construir): Describe la visión interna del software, como es visto por el desarrollador.
  • Métricas (controlar): Se define y se usa para proveer una escala y método para la medida.

El protocolo ISO/IEC 9126 es usado ampliamente en varias universidades del Perú, ya sea como base para protocolos creados por ellos mismos como el caso del protocolo NTP-ISO/IEC 12207, el cual es solo aplicable en el Perú y tiene como base el protocolo ISO/IEC 9126, y como herramienta de evaluación y certificación de software.


  • NEST (Network Simulator Tesbed)

    Simulador desarrollado por la Universidad de Columbia fue implementado en lenguaje C para plataformas UNIX, que cuenta con la posibilidad de que el usuario puede ejecutar sus propios comandos en dicho lenguaje, provee al usuario una simulación de redes distribuidas y protocolos básicos, posee una interfaz grafica para el mejor análisis del resultado de la simulación.



    MaRS (Maryland Routing Simulator)

    Simulador de eventos discretos enfocado al estudio de algoritmos de ruta en Redes WAN que surgió en 1990 en la Universidad de Maryland y es una evolución del simulador NetSim, está escrito en lenguaje C posee dos interfaces gráficas Xlib y Motif.





    REAL 
    (Realistic and Large Network Simulator)


    Software de carácter libre desarrollado por la Universidad de Cornell cuyo objetivo principal es el de estudiar el comportamiento de flujos y el esquema de control de congestión de redes de datos Packet Switched, usa lenguaje C y posee una interfaz gráfica denominada GUI. Este software de simulación no permite el estudio de sistemas o parámetros que no afecten en forma directa el flujo de conexiones TCP/IP en consecuencia es muy limitado a la hora de modelar un sistema real.

NCTUns 2.0 (Network Simulador/Emulador)

Desarrollado por el profesor S. Y. Wang en la Universidad de Harvard quien presento este simulador para obtener el título de Ph.D. en 1999.

Esta herramienta es tanto un simulador como un emulador el cual utiliza el mismo protocolo TCP/IP de la maquina donde está instalado brindando un mayor desempeño a la simulación, tiene la posibilidad de simular varias clases de redes como son las redes estructuras, WAN wireless, Redes OBS entre otros, algunos de los protocolos que soporta están entre otros IEEE 802.11, IEEE 802.3, RIP, UDP, TCP. Cuenta con una interfaz grafica GUI la que le permite al usuario dibujar y configurar la red deseada.



J-SIM (Java Simulator)

Desarrollado por las Universidades de Illinois y Ohio con el patrocinio de NSF, DARPA y CISCO.

J-sim es un simulador de red escrito en Java y posee una interfaz de script para la integración de diferentes lenguajes de script como Perl, Tcl o Python.

Este simulador es muy parecido al NS-2 ya que posee doble lenguaje Java pero realmente usa Jacl que es una extensión de java.


S3 (Project / Scalable Simulation Framework)

Simulador patrocinado por DAPRA capaz de soportar tanto lenguaje en C++ como Java es altamente escalable y permite prácticamente todos los protocolos de internet, está basado en 5 clases (Entity, inchannel, outchannel, process y event).

La interacción con la simulación se hace atreves de DML.



NS-2 (Network Simulator 2)

Software de carácter libre implementado para la simulación de redes basado en eventos discretos, que surgió a finales de 1980 y cuya base es el simulador de redes "REAL"; que tiene la capacidad de simular tanto protocolos unicast como multicast, con mayor uso en la investigación de redes móviles ad-hoc, también tiene una gran variedad de protocolos tanto en redes estructuras como en Redes Wireless.


Packet Tracer
Software libre implementado para la simulación de redes tanto estructuradas como Wireless, fue desarrollado por Cisco Systems, antes de llamarse Cisco Packet Tracer se conocía con el nombre de Routerswork.

Es una herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.

Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practica y aprender por descubrimiento.

Packet Tracer 5.3. Es la ultima del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking. En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco IOS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la red. También se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las propias consolas incluidas.


¿Para qué se utiliza Packet Tracer?

Es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.

Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.


En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las misma consolas incluidas.



Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc), además de poder analizar de forma rapida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas".

Es un programa de simulacion muy realista, indispensable para todo tipo de computadora. Soporte para Windows (2000, XP, Vista) y Linux (Ubuntu y Fedora).


Soporta los siguientes protocolos:

TCP/UDP, IPv4, IPv6.(Versiones de protocolo de las direcciones ip usadas en el mundo virtual).



Ejemplo de Simulación




Ventana de Packet Tracer (PARTES)


1) Quizás la parte mas copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes (routers, switches, hubs, pc, etc) y también encontramos los conectores(es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar(cable derecho, cruzado, serial, etc).

¿Como agrego un equipo? Fácil, con solo hacer un clic en la categoría que necesitamos, seleccionar el equipo y ,por último, darle clic en el fondo blanco.

2) En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu's enviados.

3) Acá encontramos herramientas para poder modificar la topologia. Tenemos el cuadradito punteado con una flechaque sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topologia completa, está el icono del papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil para no perdernos entre tanto lío de equipos, direcciones ips, etc.

La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por ultimo los sobres. Hay 2, el primer sobre(icono de sobre cerrado) sirve para mandar un pdu simple y el otro cumple la misma función solamente que en éste último podemos configurarle el TTL, TOS y algunas otras cosas mas. Recomiendo que cuando quieran mandar un PDU usen el simple(icono de sobre cerrado).

4) La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.

5) Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.

6) Simplemente en esta parte es donde vamos armar nuestra topología.


-Falta mencionar 2 iconos importantes que están en la parte 2-


Donde dice T y S, Tiempo Real y Simulación, podemos hacer el seguimiento de los pdu.  En el tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa, en cambio en simulación(nos abre el menú que esta en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. Si queremos solamente ver el protocolo ICMP (es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.




¿Como crear una LAN en Packet Tracer?

El diseño de una Red de LAN/WAN basado en switches y ruteadores Cisco sigue un proceso sistemático que consiste de 4 pasos bien definidos:

1. Diagramar la topología de la red en el Cisco Packet Tracer, levantar las interfaces físicas, y activar el clock rate de las conexiones seriales.

2. Elaborar el PLAN IP, ajustando las máscaras a la cantidad de IPs solicitados.
3. Realizar la configuración IP de la red. verificar con el comando PING.
4. Configurar los protocolos de ruteo RIP, EIGRP, OSPF.

Para realizar una comunicación entre varias computadoras en una red LAN necesitamos de distintos componentes tales como los siguientes: 


  • Computadoras o Laptops. 
  • Tarjeta o Adaptador de Red instalado en las computadoras. 
  • Un Switch o varios dependiendo del número de computadoras que conectemos. 
  • Cable de conexión y transmisión de datos, UPT (Categoria5). 
  • Conector Tipo RJ-45.

-Conexión mediante el cable.



-Configuración del Switch



-Configuración de las Computadoras



-Simulación de Envió de Archivos



-Comprobación de haber realizado una conexión exitosa


domingo, 14 de septiembre de 2014

TOPOLOGIAS DE REDES

BUS

En la Topología de Bus todos los nodos (Computadoras) están conectados a un circuito común (Bus). La información que se envía de una computadora a otra viaja directamente o indirectamente, si existe un controlador que enruta los datos al destino correcto. La información viaja por el cable en ambos sentidos a una velocidad aproximada de 10/100 Mbps y tiene en sus dos extremos una resistencia (terminador). Se pueden conectar una gran cantidad de computadoras al bus, si un computador falla, la comunicación se mantiene, no sucede lo mismo si el bus es el que falla. El tipo de cableado que se usa puede ser coaxial, par trenzado o fibra óptica. 

En una Topología de Bus, cada computadora está conectada a un segmento común de cable de red. El segmento de red se coloca como un Bus Lineal, es decir un cable largo que va de un extremo a otro de la red, y al cual se conecta cada nodo de ésta. El cable puede ir por el piso, las paredes, el techo o por varios lugares, siempre y cuando sea un segmento continuo.

Ventajas:

  1. Esta topología es bien simple y fácil de arreglar. 
  2. Es relativamente más económica ya que requiere menos cableado a diferencia de las otras topologías. 
  3. La Topología Linear Bus es especialmente cómoda para una red pequeña y temporera 

Desventajas:

  1. Topologia conocida como una pasiva porque las computadoras no regeneran la señal. 
  2. Red vulnerable a la atenuación, ya que pierde señal a través de la distancia del cable. 
  3. Si se rompe el cable o uno de los usuarios decide desconectar su computadora de la red se rompe la línea. 
  4. Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red.
  5. Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red.

ANILLO


La Topología de Anillo se compone de un solo anillo formado por computadoras y cables. El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre sí todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La información se transfiere en un solo sentido a través del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino.

El cableado de la red en anillo es el más complejo, debido por una parte al mayor coste del cable, así como a la necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso Multiestación (MAU) para implementar físicamente el anillo.

A la hora de tratar con fallos y averías, la red en anillo presenta la ventaja de poder derivar partes de la red mediante los MAU's, aislando dichas partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema. Un fallo, pues, en una parte del cableado de una red en anillo, no debe detener toda la red. La adición de nuevas estaciones no supone una complicación excesiva, puesto que una vez más los MAU's aíslan las partes a añadir hasta que se hallan listas, no siendo necesario detener toda la red para añadir nuevas estaciones.

Se caracteriza principalmente por un Camino Unidireccional cerrado que puede conectar todos los nodos, dependiendo del control de acceso al medio; se le brindan distintos nombres a esta topología, entre ellos esta:

Bucle:
el cual se utiliza para designar anillos en los que el control de acceso está centralizado (una de las estaciones se encarga de controlar el acceso de la red).
Anillo: el cual se utiliza cuando el control de acceso está distribuido por toda la red. Como las características de uno y otro tipo de la red son prácticamente las mismas, utilizamos el término anillo para las dos. 

Ventajas:
  1. Fácil de instalar y re-configurar.
  2. Para añadir o quitar dispositivos , solamente hay que mover dos conexiones.
  3. Arquitectura muy compacta, y muy pocas veces o casi nunca tiene conflictos con los otros usuarios.
  4. La conexión provee una organización de igual a igual para todas las computadoras.
  5. El rendimiento no se declina cuando hay muchos usuarios conectados a la red.

Desventajas:
  1. Restricciones en cuanto a la longitud del anillo y también en cuanto a la cantidad de dispositivos conectados a la red.
  2. Todas las señales van en una sola dirección y para llegar a una computadora debe pasar por todas las del medio.
  3. Cuando una computadora falla, altera a toda la red.



ESTRELLA



La Topología Estrella es una de las topologías más populares de un LAN (Local Area Network). Es implementada conectando cada computadora a un HUB Central. El HUB puede ser Activo, Pasivo o Inteligente. Un HUB Activo es solo un punto de conexión y no requiere energía eléctrica. Un HUB activo (el más común) es actualmente un repetidor con múltiples puertos; impulsa la señal antes de pasarla a la siguiente computadora. Un HUB Inteligente es un hub activo pero con capacidad de diagnostico, puede detectar errores y corregirlos.

Ventajas:
  1. A comparación de las topologías Bus y Anillo, si una computadora se daña el cable se rompe, las otras computadoras conectadas a la red siguen funcionando.
  2. Agregar una computadora a la red es muy fácil ya que lo único que hay que hacer es conectarla al HUB o SWITCH.
  3. Tiene una mejor organización ya que al HUB o SWITCH se lo puede colocar en el centro de un lugar físico y a ese dispositivo conectar todas las computadoras deseadas.

Desventajas:
  1. No es tan económica a comparación de la topología Bus o Anillo porque es necesario más cable para realizar el conexionado.
  2. Si el HUB o SWITCH deja de funcionar, ninguna de las computadoras tendrá conexión a la red.
  3. El número de computadoras conectadas a la red depende de las limitaciones del HUB o SWITCH.
La topología Estrella nació gracias a la tecnología informática. Es una de las mejores sin lugar a dudas debido a su organización.




ÁRBOL


La Topología de Árbol es aquella topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas a diferencia de que no tienen nodo central. Tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un HUB o Switch, desde el que se ramifican los demás nodos.

La falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

La Topología de Árbol combina características de la Topología de Estrella con la BUS. Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un BUS. Esta topología facilita el crecimiento de la red.





TELARAÑA


Las Topologías de Telaraña están inmediatamente con el concepto de rutas. A diferencia de todas las topologías anteriores, los mensajes enviados en una red de telaraña pueden tomar cualquiera de las muchas rutas posibles para llegar a su destino.

Algunos WANs (Redes de Cobertura Amplia), como la internet emplean las rutas de telaraña. En cada parte de la telaraña existe un equipo de cómputo el cual recibe y envía información.



Esta topología es la fiabilidad frente a fallas, si una computadora falla no afecta a las demás, tiene grandes posibilidades de reconfiguración y permite tráficos elevados de información con retardos pequeños.

jueves, 11 de septiembre de 2014

TIPOS DE COMUNICACIÓN DE REDES ALAMBRICAS E INALAMBRICAS


Tipos de Cables Utilizadas En Redes Alambricas


CABLE PAR TRENZADO



El Cable Par Trenzado es de los más antiguos en el mercado y en algunos tipos de aplicaciones es el más común, consiste en dos alambres de cobre o aluminio aislados que van enrollado sobre sí mismo. Los diámetros del conductor en este tipo de cables pueden ser de 0’6 mm o de 1’2 mm. El ancho de banda depende del grosor y de la distancia, y la velocidad de orden es de 10-100 Mbps.

Los alambres se trenzan con el propósito de reducir la interferencia eléctrica de pares similares cercanos y conseguir una protección contra interferencias eléctricas y de radio.

Es el tipo de cable más común y se originó como solución para conectar teléfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado, ya que está habilitado para comunicación de datos permitiendo frecuencias más altas transmisión. Con anterioridad, en Europa, los sistemas de telefonía empleaban cables de pares no trenzados.

Cada cable de este tipo está compuesto por una serie de pares de cables trenzados. Los pares se trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una serie de pares se agrupan en una única funda de color codificado para reducir el número de cables físicos que se introducen en un conducto. El número de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el número de pares es superior a 4 se habla de cables multipar.

Se divide en:
No Blindado

Es el Cable de Par Trenzado Normal y se le referencia por sus siglas en inglés UTP (Unshield Twiested Pair; Par Trenzado no Blindado)

Las mayores ventajas de este tipo de cable son su bajo costo y su facilidad de manejo. Sus mayores desventajas son su mayor tasa de error respecto a otros tipos de cable, así como sus limitaciones para trabajar a distancias elevadas sin regeneración.

Para las distintas tecnologías de red local, el cable de pares de cobre no blindado se ha convertido en el sistema de cableado más ampliamente utilizado.

El estándar EIA-568 en el adendum TSB-36 diferencia tres categorías distintas para este tipo de cables:
  • Categoría 3: Admiten frecuencias de hasta 16 Mhz
  • Categoría 4: Admiten frecuencias de hasta 20 Mhz
  • Categoría 5: Admiten frecuencias de hasta 100 Mhz


Blindado

Cada par se cubre con una malla metálica, de la misma forma que los cables coaxiales, y el conjunto de pares se recubre con una lámina blindada. Se referencia frecuentemente con sus siglas en inglés STP (Shield Twiested Pair, Par Trenzado blindado).

El empleo de una malla blindada reduce la tasa de error, pero incrementa el coste al requerirse un proceso de fabricación más costoso.


CABLE FIBRA ÓPTICA


El Cable de Fibra Óptica está hecho de un vidrio conductor de luz rodeado de más vidrio llamado cubierta, el centro provee el camino de la luz o la guía de ondas mientras que la cubierta está compuesta de capas que varían el efecto del vidrio reflector, la cubierta del vidrio esta diseñada para refractar el regreso de la luz al centro.

Las fibras ópticas son mucho más pequeñas y más ligeras que los cables de cobre, por tanto, los cables de fibra óptica pueden cargar más conductores que todos los tamaños de cable de cobre, los cuales lo hacen ideal por su ambiente de espacio limitado. 

Las distancias máximas obtenidas para redes locales son de 2000 mts. De nodo a nodo sin el uso de amplificadores. 
Entre las principales ventajas de la fibra óptica se encuentran: 
  • Transmisión de voz, vídeo y datos por el mismo canal.
  • Aplicaciones de alta velocidad.
  • No genera señales eléctricas ó magnéticas.
  • Inmune a interferencias y relámpagos.
  • Tiene un ancho de banda de 200 Mbps.
  • Compatible con Ethernet, token ring y FDDI 


CABLE COAXIAL


Es el cable más utilizado en LAN´s en un principio y que aún hoy sigue usándose en determinadas circunstancias (alto grado de interferencias, distancias largas, etc.). Los diámetros de su alma/malla son 2,6/9,5 mm. Y el del total del cable de 0,4 pulgadas (aprox. 1 cm.)

Este tipo de cable está compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un conducto de plástico que separa los dos conductores y mantiene las propiedades eléctricas.

El ejemplo más común de este tipo de cables es el Coaxial de Televisión. Originalmente fue el cable más utilizado en las redes locales debido a su alta capacidad y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso está en declive. Su mayor defecto es su grosor, el cual limita su utilización en pequeños conductos eléctricos y en ángulos muy agudos.

Se divide en:

Coaxial Grueso

Este cable se conoce normalmente como "Cable Amarillo“. Fue el cable coaxial utilizado en la mayoría de las redes. Su capacidad en términos de velocidad y distancia es grande. Este cable es empleado en las redes de área local conformando con la norma 10 Base 2. Se conoce comercialmente con el nombreRG-8A/U.





Coaxial Fino



Surgió como alternativa al cable anterior, al ser más barato,flexible y fácil de instalar. Los diámetros de su alma/malla son 1,2/4,4 mm, y el del cable sólo de 0,25 pulgadas. Sin embargo, sus propiedades de transmisión (perdidas en empalmes y conexiones, distancia máxima de enlace, protección gerente a interferencias, etc.) son sensiblemente peores que las del coaxial grueso. Con este coaxial fino se utilizan conectores BNC ("British National Connector") sencillos y de alta calidad.

Hasta hace poco, era el medio de transmisión más común en las redes locales. Este tipo de cable sólo lo utilizan las redes Ethernet.




Técnica de Comunicación en Redes Inalambricas

ONDAS DE RADIO



Las ondas electromagnéticas son omnidireccionales que no son necesarias las antenas parabólicas. La transmisión no es sensible a las atenuaciones  producto por la lluvia ya que se opera en frecuencias no deselevadas.



MICROONDAS TERRESTRES


Se utilizan antenas parabólicas con un diametro cuadrado de unos tres metros.


MICROONDAS POR SATÉLITE


Se hacen antenas parabólicas.

Se hacen enlaces entre dos o mas estaciones terrestres que se denominan Estaciones Base. El satélite recibe en una banda de frecuencia.



INFRARROJOS

Se enlazan transmisiones y receptores que modulan luz infrarroja no coherente. Deben estar alineados directamente o con una reflexión en una superficie. Pueden atravesar las paredes. Los infrarrojos van desde 300 GHz hasta 384 THz.

lunes, 8 de septiembre de 2014

MÉTODOS DE TRANSMISIÓN DE DATOS

*Según la manera de la Transmisión*
BANDA BASE

Se denomina Banda Base al conjunto de señales que no sufren ningún proceso de modulación a la salida de la fuente que las origina, es decir son señales que son transmitidas en su frecuencia original. Dichas señales se pueden codificar y ello da lugar a los códigos de banda base.

Las señales empleadas en banda base se pueden clasificar de la siguiente forma:
  • Unibipolares: En este caso un 1 siempre toma una polaridad, positiva o negativa, mientras que un 0 vale siempre 0.
  • Polares: En este caso la señal tomara valores positivos para un 1 lógico y negativos para un 0 lógico pero nunca toma el valor 0.
  • Bipolares: En este caso un dígito toma valor con polaridad alternada mientras que el otro permanece siempre en 0.
Es utilizada para cortas distancias debido a su bajo costo. El MÓDEM no efectúa modulación alguna sino que solo las codifica.

Los datos se codifican para solucionar los siguientes aspectos inherentes a la banda base:
  1. Disminuir la componente continua.
  2. Proveer sincronismo entre transmisor y receptor.
  3. Permitir detectar la presencia de la señal en la línea.


BANDA ANCHA

Cuando se habla de Banda Ancha se hace referencia a un Sistema de Conexión a Internet y de Transmisión de Datos. Actualmente, la banda ancha es uno de las mejores opciones ya que permite disfrutar una velocidad de datos mucho más superior que lo que sucede con el acceso vía dial-up. Además, la banda ancha también permite mantener un permanente acceso a Internet sin interrumpir la conexión telefónica ya que recurren a módem externos.

La banda ancha también puede aparecer en muchos lugares como “conexión de alta velocidad” o “high speed internet”.

Permite a un usuario enviar correos electrónicos, navegar en la web, bajar imágenes y música, ver vídeos, unirse a una conferencia vía web y mucho más.

El acceso se obtiene a través de uno de los siguientes métodos:
  1. Línea digital del suscriptor (DSL).
  2. Módem para cable.
  3. Fibra.
  4. Inalámbrica.
  5. Satélite.
  6. Banda ancha a través de las líneas eléctricas (BPL).

*Según la manera de Información*
ASINCRONICA

Se refiere al Acceso a Información entre usuarios/as de la Red de manera No Simultánea, puede ser por texto, sonido, o videoconferencia, la cual incluye imagen y sonido.

El empleo del correo electrónico, y otros portales en Internet permiten la comunicación por mensajes que el/la usuario/a descubre al revisar su cuenta de usuario/a, son ejemplos de lo que podríamos considerar Comunicación Asincrónica.

Estas terminologías a veces llegan a confundirse, ya que la evolución de las herramientas tecnológicas se desarrolla a tal velocidad que en la actualidad podemos recibir en nuestra herramienta de mensajería instantánea información de una conversación pasada. Lo mismo sucede con las redes sociales, con aplicaciones capaces de soportar conversaciones en tiempo real.


SINCRÓNICA

Se refiere al Acceso Inmediato, en tiempo real de información u otros datos, por ejemplo la Mensajería Instantánea.

Las características de este tipo de comunicación, suelen ser similares a la del diálogo mantenido cara a cara. Resulta dinámico, en donde una conversación evoluciona en tiempo real. Esta además intenta simular simbología para-lingüística que refleja estados de ánimo y gestos como son el empleo de los denominados emoticonos o recursos expresivos como las exclamaciones que nos indica en ocasiones enfado o firmeza.


*Según el medio de Transmisión*
SERIE

En una conexión en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a través del canal de transmisión. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario.


PARALELO

Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultáneas de N cantidad de bits. Estos bits se envían simultáneamente a través de diferentes canales N(un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio físico). La conexión paralela en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.

Estos canales pueden ser:
N líneas físicas: En cuyo caso cada bit se envía en una línea física (motivo por el cual un cable paralelo está compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta); una línea física dividida en varios subcanales, resultante de la división del ancho de banda. En este caso, cada bit se envía en una frecuencia diferente.

Debido a que los alambres conductores están uno muy cerca del otro en el cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y degradación de la calidad en la señal.

*Según las Señales Transmitidas*
ANALOGICA

Estas señales se caracterizan por el continuo cambio de amplitud de la señal. En la ingeniería de control de procesos la señal oscila entre 4 a 20 mA, y es transmitida en forma puramente analógica. En una señal analógica el contenido de información es muy restringida; tan solo el valor de la corriente y la presencia o no de esta puede ser determinada.


DIGITAL

Estas señales no cambian continuamente, si no que es transmitida en paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente interpretada, si no que debe ser primero decodificada por el receptor. El método de transmisión también es otro: Como pulsos eléctricos que varían entre dos niveles distintos de voltaje.

En lo que respecta a la ingeniería de procesos, no existe limitación en cuanto al contenido de la señal y cualquier información adicional.